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Riot原画师答疑:如何可去拳头公司当设计师

http://www.hzhnkyy.com 时间: 2019-10-30 酒泉新闻网

Riot原画师答疑:如何可去拳头公司当设计师

  IronStylus在大西洋服务器论坛解答了玩家各种各样的问题:

  “各位朋友你们好!我是Michael Maurino,我在拳头的名字是IronStylus,我目前是这的高级原画师。我目前在重做小团队担任2D原画师。

  关于我的一些事情:

  我创作原画为新的英雄激发灵感并且给3D设计师来构建模型。我曾经参与制作了蕾欧娜,水晶先锋,泰隆,泽拉斯,男枪,黛安娜,奎因等等等等。我还在皮肤创作团队有一些工作,参与制作了最近的泳池排队蕾欧娜和嫦娥黛安娜。

  至于重做方面,我从安妮重做的时候就进入了这个团队并且像巨魔之王,猪妹,易大师等等的重做我都是原画师。

  我去年参加了在澳大利亚的PAX展和大家共度了非常愉快的时光。那是一次让我终生难忘武汉羊癫疯哪家医院治疗比较好的经历,从那时起我知道大洋洲的玩家有多棒!对此我表示非常的感谢。

  话说了不少了,让我知道你们有什么要问的吧!”

  为了方便大家来阅读,我把剩余的不同主题的有问必答内容整理了一下发到下面。需要注意的是你们读的内容的顺序可能有一部分是打乱的。

  关于如何进入原画设计师这个行业的建议。

  当被问到如何去拳头公司当一个设计师,IronStylus和我们分享了他的心得:

  “我在实用性视觉效果这个产业工作多年了。实际上我来洛杉矶是想当一个雕塑家的。然而我被发掘成郑州哪里有治疗ag开户网址的医院为一个原画师并且变成了一个2D的原画设计师。

  当我从学校毕业以后,我开始为电影制作独立的道具和插图。

  这个工作我做了很久。然后我在很多刚刚起步的公司做主插画师。最终当我厌倦了这些以后,我开始在电视游戏领域找工作。在2010年的时候看到拳头的招人通告然后开始为他们做兼职的英雄设计。

  在大概八个月之后,我开始为他们全职工作。

  我们想找的人,至少在2D这个方面,需要对基本原理掌握的非常扎实。绘图,上色这些等等。对于解剖,透视和其他基础原理理解的很深刻。可能你的创造力是最重要的。

  这可能比你知道如何完美呈现一个画面还重要。这一点是原画师和插画师的主要区别。我们这些人都能很快的想到不同的点子,并且反复的尝试。老实说我宁可要那种有非常出彩的想法但是还在做基础技术的人也不想要画面做的很漂亮但是理念上面平淡无奇的人。

  所以呀,你的想法,艺术方面的功底,和非常强的沟通能力,对于其他成员的互相影响以及一个积极的态度是你能够在这里工作的关键。”

  他继续说:

  “你确实需要非常熟练的掌握传统媒体才可以转入到数码领域。基础的艺术技巧非常重要可以为我们的工作奠定基本。但是技术需要靠时间来磨练。大家需要有耐心!

  对我来说,我就是在不停的画啊画。我还做过很多的雕塑。在我大学毕业之前我都没意识到这可以作为一个专业。在这方面我曾经遇到不少困难,但是我坚持了下来。

  我曾经提过几次我是怎么参与到这个行业来的,所以我不打算再提了,对我来说,就是不断的工作让我手头有了一些作品,然后去会见不同的人,和他们建立关系。

  目前,我用Zbrush把我的很多作品转换成3D的。这真的让我找回了做雕塑的感觉并且让我进入了一个崭新的技术领域。我觉得我未来可以成为一个2D-3D通吃的艺术家,而不仅仅拘泥于绘图和上色。我非常期待我可以把我构想出的东西做出来。”

  他继续激励了想要进入这个行业的人:

  “说实话只要坚持不懈就行了。我在高中的时候就是这样,一直在画画。不断的画,什么都画。尤其是从生活中找寻灵感。这个肯定对你们有帮助。除此之外,多掌握些工具,多看教学视频,多看电影,多玩游戏,多交朋友,做可以启发你的一切事情。这些都是你灵感的源泉。你的经验和创造能力是你学不来的,你需要把这些吸收并且融入到你的作品中。”

  他继续提到如何面对“艺术上的瓶颈”:

  “我并不是全能的。。。相信我。

  我总是会遇到问题,经常我有幸和一些极具天赋的伙计一起工作,所以当我沮丧,迷茫或者缺乏灵感的时候我就直接去找他们说‘你们可以帮我把活干了吗?’有时候这就是原话。一般我都会让他们接手我的工作,可能他们会在我的基础上进行绘画/上色或者只是按照他们的想法做一些草稿。这样的帮助太必要了。我无法向你们表达这对我是一种什么样的缓解,对一个思维阻塞的人从其他人那里获得新的想法对于他的焦虑帮助有多大。

  我有时候也会干一些其他的事情。比如去乱画一气或者做一些外形什么的,但是老实说,让其他的人用他们的角度过滤器处理这个是最好的。这样可以让你了解你的想法有什么样的漏洞,让你知道你的习惯让你局限在什么地方,一般会给你的灵感一个动力,让你可以发现其他被局限在某个环节的人身上可以让你感到惊喜的东西。

  如果你还认识其他的艺术家,让他们参与到你的工作中。让他们帮你做一些东西,你会惊讶的发现这多么有效果。”

  至于那些有非常棒的想法但是无处发表的人,他说:

  “如果所有的都失败了,一句话:

  把他们记下来!

  至少你的想法都被存下来了。把他们存到google文档或者什么地方,然后分类到不同的文件夹/类别中。比如你现在对某个角色有不错的想法,很好。先画一个大概,然后上网去找相关的图片。这样就可以做好一个角色的梗概了。

  相关的图片收集对于你的想法分类非常有帮助,可以让你把你的创意建立一个小型的文档。

  如果你对于这方面无论是画,设计还是什么有兴趣,那么现在你就有一个小型的资料库啦!如果你做这个工作,无论是个人的还是专业的,或者做一个项目,你可以找一个设计师/艺术家/画家来帮你分析你的想法,无论什么办法,都可以让你把你的想法转换成一个作品。无论你是乱涂乱画,还是创建一个文档还是参与了什么设计者协会,把他们转换成真实的东西都会对你帮助很大。在以后你可以通过学习技术来更深刻的理解这些。”

  中间的废话太多了,省略一部分,挑和游戏有关的说。

  当被问到“下一个你感到非常兴奋的皮肤是什么”,他说:

  “应该会在下一次的澳大利亚PAX上面公布吧。

  目前我没有任何的皮肤制作任务,但是,我有一个很好的想法做一个猎头者猪妹的皮肤,只是需要看看这个想法如何。但是我可没保证这个肯定会实现哦。

  我喜欢尝试不同的东西。我最近非常的忙。我在3D效果方面涉足很深。我还像找机会去旅个行呢!”

  被问到他最喜欢黛安娜还是蕾欧娜的时候,他说:

  “好吧,黛安娜和蕾欧娜都是我很喜欢的英雄,但是原因不同。当然玩的时候我蕾欧娜玩的好一些。这个问题我很犹豫啊,看我心情吧。”

  因为蕾欧娜是从他老婆那来的灵感,有人问他黛安娜的灵感来自何处,他说:

  “黛安娜可能更多的从我的孩子那得到的灵感吧。”

  IronStylus还对未来的英雄联盟的问题做出了回答,他最喜欢的工作以及他对蕾欧娜和黛安娜的感情

  “玩家问题:

  -你认为英雄联盟未来的发展趋势是什么?

  -你最喜欢的工作是什么?是做皮肤啊,做英雄这种

  -什么原因让你如此钟爱蕾欧娜和黛安娜?除了因为你设计了她们”

  “我觉得我们的发展方向。绝对不是板上钉钉的事情。我更希望看到。对这个有游戏整体的研究,研究这个游戏的世界。我更多的是通过客户端本身看到这一点的,至少我是这么觉得的,这样的事情可以扩展到整个游戏中。我的希望是我们可以深入的感受到各种不同水平层次玩家在玩这个游戏时候的体验。

  我觉得我们会继续用出色的内容让这个游戏出色下去,并且一路走来我们学到了很多让人感到意想不到的东西。虽然不清楚我们的节奏会是什么样。我只能在我的小小领域里为这个游戏增添价值。我觉得这个游戏中还有很多其他的生命力,即使是在召唤师峡谷之外也是如此。我希望我们可以达到这个高度,让英雄联盟游戏本身只是英雄联盟世界的一小部分,可供玩家来体验和开发。

  其实我对于制作英雄和重做英雄的喜爱程度是一样的。这两个工作都非常的有趣并且会面对想同的挑战。我喜欢把一个东西从无变成有,我也喜欢改造陈旧的事物。我认为我们不仅仅可以从无限的想法当中构造未来的英雄,我们现在的角色也有无穷无尽的改造空间。

  我觉得主要的问题是她们都是非常强力的女英雄。我对于那种正经的,受欺负的或者没用的女性角色不感兴趣。我认为不仅仅可以和男人一样强,而且她们身上还有传统男性不具备的能力。总体来说,力量和智慧是让我感觉女性英雄身上最迷人的地方,我喜欢给在这样的特色基础上进行修饰。我觉得她们的力量让我沉醉,并且我喜欢制作这样的东西。

  黛安娜和蕾欧娜很强力也很脆弱。我喜欢复杂的具有两面性的事物。当所有的事情磨合的很好,这就让我感到温暖和舒心。这种女人不会简单的被划分为英雄/恶棍的角色。她们是很纠结的角色,需要和她们自身进行斗争。她们是非常典型的充满悲剧性的人物,但是却非常的强大。当我发现我们可以深入的挖掘她们的时候我感到很兴奋,我喜欢这些女人带给我的创作空间,因为我觉得时下这种风格的英雄展现的还不够多。”

  英雄联盟的传说/故事性

  当被问道他们对于当前英雄联盟的故事线方面,除了伴随每个新英雄加入一个小故事之外有何计划,他说:

  “你们可能已经有所察觉了,想要在游戏里面讲一个故事很难。这个事我是这么看的:漫威公司vs卡普空。万磁王大战Ryu。我看召唤师峡谷的英雄对战和这个差不多,至少我的脑海里的印象是如此的。可能在一个世界里我们的英雄从来都没见过面,甚至从来都没接触过。但是,在符文之地,我们让这些英雄互相战斗。这完全和游戏之外的时间线相分离,这至少是我的观点。

  就是说,我们需要有办法来讲这个故事。我们需要有办法将皮尔特沃夫和祖安之间发生的事情。我想给你们讲蕾欧娜和黛安娜之间的事情,从头到尾的讲,所以目前我们正在尝试。

  游戏中的传说故事是一个很好的开始,像金克丝视频中这种角色插曲也是很棒的内容,但是我们需要把它插入到线性的故事当中。但是还不清楚会以什么样的形式带给大家。”

  当被问到是否可以分享一下接下来的弗雷尔卓德发生的事件,他说:

  “我不太清楚是否/何时下个事件会发生。但是我对此很期待啊。我觉得从这些阵营当中选择一个做点什么内容是很好的主意。我们有这么多东西可以开发!

  (如果能做一个巨神峰的事件我就开心死啦!)

  关于这个可能发生的巨神峰事件我在之前已经把我知道的都说了。”

  他继续说:

  “我非常期待和故事性有关的事件发生。我们有许多的内容可以展现并且我非常想带大家了解这个游戏的世界。但是目前我对于任何可能的事件都没有什么新消息。”

  关于英雄方面

  当被问到似乎去年有很多“史诗级”英雄,但是没什么奇怪有趣的英雄,他说:

  “我想那确实是我们需要考虑的问题。曾经我们把这个问题交给过其他的设计师,就是那些设计师给你们做的英雄。曾经有很长的时间我们都在思考如何引入新的生物但是可行的办法不多。自从我们发挥了创造力并且不那么约束自己就开始有了新的主意。在今年你们还会看到一些比较俗套的英雄但是会有一些打破常规的英雄。无论你们想用‘蠢’还是‘好玩’来形容他们,我觉得在今年你们都是找到你们所喜欢的。”

  当被问到会不会有更多像维克兹这种怪兽型英雄,他说:

  “还有一些非人类英雄的想法。”

  他还回复了有些玩家指出,女性的怪物英雄并非是一个真正的怪物,而是一个穿着服装的女性:

  “像蜘蛛,蛇女和婕拉这样的英雄,我们本来可以做的更加夸张的。曾经有一个阶段她们都是人形的,然后我们只是改变了她们的轮廓。那个阶段肯定是过去了,我们只是推出了一个生物/人类的混合体,或者是我们整体上对于怪人的印象。”

  当被问到有没有什么巨神峰的英雄和黛安娜与蕾欧娜并肩战斗,他说:

  “嗯。巨神峰的英雄,我像在蕾欧娜和黛安娜之间并肩战斗的这个人的想法非常吸引人。无论这个人是带来斗争或是解决斗争的都可以。想达到这个目的有很多的办法,可以让这个英雄是天上来的,或者就是在巨神峰的英雄。

  有很大的设计空间。

  同时我也很喜欢你们提到的蕾欧娜和黛安娜皮肤的想法。”

  IronStylus还提到了黛安娜的平衡方面的问题,反复说他们正在观察这个英雄:

  “现在有设计师在观察她。有设计师在北美的论坛上针对她进行了回复。我非常期待她们可以正确地把她引入她应该在的方向。

  目前她没有什么新的皮肤在开发,但是嫦娥黛安娜的想法都是我自己提出来的。我感觉还有很多英雄有不错的概念。我还有很多的选择可以施行,但是现在我们要先研究一下才能决定。”

  当被问到他认为螃蟹丑不丑,他说:

  “螃蟹这个英雄比较麻烦,现在他可以毫不夸张的说是比较失败的。我不觉得我们需要让他的外观更吸引人,我们只是需要弄清楚他背后的原因并且展现出我们的诚意就好了。我们有很多办法可以让他成为一个怪物的形象而不是专门的去丑化他。

  我们当然会对他进行改动,只是不清楚具体时间。”

  重做的英雄

  当被问道关于易大师,盖伦,卡尔玛和巨魔之王重做的想法,他说:

  “我个人认为盖伦的重做确实比较成功,尽管有些人并不这么看。我觉得毫无疑问他的品质得到了提升,虽然从反馈看来并不都是这样。但是我们还是认为他成功了。以前我觉得他的皮肤还需要一定的调整,但是在有限的时间内我们处理了一些可行的反馈方案。

  我会对易大师采取相同的处理办法,我觉得总体上他的品质提升的也比较成功。

  至于卡尔玛,我会看看我们如何留着那些喜欢卡尔玛的粉丝。我大概就是那时候加入这个团队的,但是想参与到理念设计就太晚了。在给她外观升级的时候我非常喜欢老版的卡尔玛皮肤,但是没能参与到设计之中。我觉得她现在很酷,但是如果让我重新设计可能会有一些变动。

  还特朗德尔,我对于他的重新登场非常高兴,尽管我觉得我们可以重新规划他的故事线索,让他的背景焕然一新。这些更多的是在创造性方面的事情,我没有办法掌控太多。”

  他还分享了关于正在重做中的赛恩的设计方向:

  “现在我觉得我们把他向诺克萨斯的不死神秘亡灵的身份更推近了一步。这是一个曾经有着光辉历史的家伙,现在他又重新得到了那令人畏惧的凶残力量。”

  关于最近发布的大发明家外观升级,他表示他们不会更换声优并且会首先从约得尔人下手:

  “我非常确定我们还会为什么癫痫发作会意识丧失用之前的声优。大发明家只是我们的第一部,当然不会是最后一步。他开创了一个先例,现在对于男性的约得尔人我们有了方向,接下来就是处理女性约得尔人了。”

  当被问道阿木木是否也适用于约得尔人的画题,他说:

  “根据我的直觉,这只是从现在我看到的趋势判断的,我们遗弃了阿木木约得尔人的身份,只把他当成一个伤心的木乃伊男孩。我觉得他本身的故事就很让人关注,不太确定是不是我们也会把他算在约得尔人当中。”

  当被问到宝石骑士是否“是一个完整,主题很鲜明的作品”,他表示:

  “好吧,这个问题很复杂,但是我肯定想把他做的质量更好,主题更明确一些,让他的存在不再那么搞笑。虽然不是很严重,但是我觉得他的身段现在有点不稳,可能会对他给予一些爱让他在保持魅力的同时身材更好一些。”

  他还简单的提到了潘森的外形升级以及非常早以前他曾经参与创作的一个英雄:

  “我感觉潘森在我们的处理队列之中,可能等我们处理几个英雄之后就会轮到他了。当然这只是我的想法。我们目前还没有整个2014年度的计划,所以对于具体的我不太敢说。但是我们已经意识到他是一个比较容易上手的英雄并且很容易受到大家的喜爱因为他1:是近战2:很简单3很流行。我觉得最关键的是他有很多空间可以让我们构建一个关于他的故事。我个人喜欢让他更贴近于巨神峰的英雄,可能我会让他穿插到黛安娜和蕾欧娜的故事当中。”

  他还回答了关于瑞兹模型升级的问题:

  “还好,瑞兹是一个主题比较鲜明的英雄,但是我们对于改动他感到有些紧张。目前已经有一个瑞兹的模型了,但是那并不是我们现在最优先的任务。但是当我们准备对他进行外观升级的时候,我们其实已经准备好了。”

  关于小丑的外观升级,他说:

  “至少在需要彻底改动的英雄中他是比较优先的,但是这些都需要根据这个英雄的潜行效果来平衡,这需要改动他的游戏性,而其他的部分还需要进一步的分析。

  我有预感我们会在2014年解决小丑的,但是我没说肯定会。”

  皮肤

  当被问到什么因素让他们决定给哪个英雄出传说级/终极皮肤的,他说:

  “传说或者终极皮肤要取决于这个英雄有没有出这样皮肤的潜力。如果我们觉得有可能,我们就会推出。可能一个皮肤最开始只是一个想法,但是随后我们要使之丰满。其他的时候,我们可能会出于某些原因做一个皮肤或者发现了某个英雄核心价值。总体来说原因都是各异的。基本上要取决于设计团队对于这个角色和理念是否认可。”

  当被问到兰博新皮肤的问题时,他说:

  “兰博这个事很有意思,就他目前的模型来说我们没办法给他做新的皮肤。像我说的,兰博还有一些其他的问题需要处理。比如你们说的,他缺乏真实感。最终可能会为他进行一次外观的升级,但是现在我们还在考虑其他的问题。

  我知道我说的比较模糊,但是抱歉现在很难说清楚。”

  关于蝎子是不是会有新皮肤,他说:

  “什么?蝎子?只要不是要进行彻底的外观升级的英雄我们都有对应的新皮肤,所以也包括蝎子,别着急,虽然我不知道他的新皮肤什么时候会出,但是肯定会非常的酷的。”

  至于奎因的新皮肤:

  “没有什么可以特别说的,但是她确实有皮肤在制作当中。”

  他还提到了为什么暗黑女武神黛安娜的头饰没有了,而嫦娥黛安娜的还在:

  “老实说,我对于这个头饰的改动也有些纠结。我不太确定为什么我们会这么做,但是我知道她有点模仿辛德拉的配饰。然而考虑到这个问题在游戏中大家想想法都不一样,我不明白这有什么具体的影响吗?

  有一段时间我们很忙,解决了很多的问题。我觉得这样的失误不会再次发生了。”

  关于未来扎克的皮肤,他说:

  “扎克的模型比较奇怪所以制作他的皮肤是一个挑战。我知道任何的皮肤都会有材质上的变形。现在设计团队正在找好的解决办法。”

  当被问到诺手和船长荆州主治癫痫医院是否有皮肤计划的时候,他说:

  “由于他们的上个新皮肤都不是太久之前的事,所以我不太确定是不是马上就会有他们的皮肤计划。但是我知道在讨论接下来要做什么皮肤的时候讨论过他们。”

  他还说今年我们可能有另外一个带有主题的皮肤:

  “我不是很确实是不是会是扎克,但是我知道带主题的皮肤非常受到玩家和设计师的偏爱。希望在这方面我们能有更多的进展,最好今年就来吧。”

  当被问到御龙者斯维因这个玩家设计的皮肤时,他说:

  “还没有什么具体的想法,但是设计团队一直在关注这个皮肤。”

  至于去年的PAX展上面女警的概念皮肤,他说:

  “那是个很棒的想法。但是我觉得我们现在不会对那个皮肤有太多处理。我们还有其他很酷的电子,肯定比去年PAX展上面的更吸引人。”

  当被问到拳头是否曾经直接用过粉丝制作的皮肤,他说:

  “我们一直被粉丝无数的想法轰炸着。我知道很多人看论坛上有各种各样的皮肤。通常来说我们的皮肤构思都是内部进行的。我认为玩家的意见非常宝贵,但是我得问问创作团队他们是否直接用过玩家的灵感。现在就我所知应该是没有太直接的影响,但是我觉得玩家常胜的想法肯定会随着我们的头脑共同发展的。

  我猜直接用粉丝的创作会有版权的问题,这可能是你们在论坛上看见的作品没有出现在游戏中的一个原因。但是有很多我们玩家创造的好想法我们别无选择,只能受其影响,虽然可能是下意识的,”

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